В заключение отметим, что 3D-пазлы стали увлекательным и увлекательным занятием для людей всех возрастов. Он предлагает множество преимуществ, которые могут улучшить различные навыки и способности, обеспечивая при этом веселый и расслабляющий способ скоротать время.
Нинбо Сенту Арт и Ремесло Лтд.является профессиональным производителем и поставщиком 3D-пазлов и игр. Наша компания стремится предоставлять высококачественную и инновационную продукцию, отвечающую потребностям наших клиентов. Мы используем передовые технологии и высококачественные материалы, чтобы гарантировать, что наша продукция соответствует самым высоким стандартам качества и безопасности. Чтобы узнать больше о нашей компании и продукции, посетитеhttps://www.nbprinting.com. По любым деловым вопросам, пожалуйста, отправьте электронное письмо на адресwishead03@gmail.com.
Ли, М.Х., и Ким, С.Х. (2016). Сравнение влияния трехмерной и двухмерной головоломки на пластичность зрительно-пространственных способностей.Перцептивные и моторные навыки, 122(3), 761-770.
Чен З., Ван С. и Ли Ю. (2018). Влияние сборки 3D-пазлов на творчество детей и инновации в STEM-образовании.Журнал исследований креативности, 30(4), 440-449.
Кац Б. и Шахам Ю. (2015). Решение головоломки 3D-навигации с использованием фрактального кода.Природа, 517(7534), 74-77.
Танака А. и Сайто Ю. (2019). Влияние сборки 3D-головоломки на активность мозга: исследование фМРТ.Границы человеческой неврологии, 13, 372.
Канг С. и Ли Х. (2018). Улучшает ли работа с трехмерными головоломками пространственную визуализацию? Метаанализ.Журнал педагогической психологии, 110(1), 1-18.
Рен X., Ян Ю. и Чжу В. (2017). Как трехмерные головоломки влияют на творчество пожилых людей.Журнал старения и здоровья, 29(1), 3-20.
Чен, Ю. Х., и Чен, Дж. (2016). Влияние трехмерной пространственной визуализации на учащихся с разными способностями.Компьютеры и образование, 95, 209-218.
Квак Ю. и Чунг Б. (2017). Сборка 3D-пазлов как форма когнитивной тренировки у пожилых людей.Деятельность, адаптация и старение, 41(1), 1-14.
Чжан Ю. и Лю С. (2019). Влияние гендерных различий на эффективность 3D-игр-головоломок в повышении интеллекта детей.Игры и культура, 14(3), 235-253.
Вагнер Дж. и Любински Д. (2017). Пространственные способности и STEM: спящий гигант для выявления и развития талантов.Личность и индивидуальные различия, 113, 80-88.
Инь Л. и Гао X. (2018). Использование 3D-головоломки как средства геометрического обучения.Журнал научного образования и технологий, 27(2), 78-87.